一个即将退坑的tetrio玩家对自己与游戏的反思和回顾-世界资讯

2023-06-26 20:51:48 来源:哔哩哔哩

注:这是up主第一次投专栏。当中如果有一些信息错误,请大家多多指出,以免产生之后的误解。哎,好久没有写语文作文了,文笔欠佳请多多包涵吧。啊当然如果有人看这篇文章的话:)

先说一下本玩家在这个游戏里的一些基本信息

用户名:Blank33


(资料图)

国家:中国

块龄:接近3年

最高达到的TR值:24880 (rank X)

APM:100~115

PPS:~

自称(同时来自于一个同学):块批   。。。太对了!!!

初入江湖

在学业还不是那么繁忙的九年级,我第一次接触了现代俄罗斯方块()。当时拉我入坑的是我的一位同学。在他给我兴奋地展示游戏的基本操作的时候,我就意识到了tetr和经典俄罗斯方块的很多不同之处,也是我整个活动历程中深深吸引我的地方。当时吸引我的特点如下:

1. 不同于经典俄罗斯方块,中的每一个方块都可以硬降,也就是直接把方块放置在你想要的位置,而不需要慢慢地把方块一点一点地往下降(软降)。硬降的出现能让玩家更好的利用自己的手速来提高放置方块的速度。我很喜欢这个改变,因为玩家可以跳过很多软降浪费掉的时间来加快整体游戏的节奏,使其更加具备竞技游戏的特点。

2. 中有着经典俄罗斯方块里没有的方块旋转系统。当时的我还不知道完整的SRS+,SRS旋转系统,但我看到了t-spin,180-spin,z-spin等,而这对吸引一个外行已经足够了。有了这些旋转系统,玩家可以完美的处理在经典俄罗斯方块里很难处理的地形,使玩法更加多样化

3. 块序和经典俄罗斯方块的完全随机不同, 中7种不同的方块会在一个循环中全部出现。(7-bag)不再会有“万年等长条”的困扰。这个特点让游戏变得更加规律,有迹可循,提高了游戏的策略性

4. 这或许是最重要的一点。 有线上的多人模式,包括1V1 和多人混战。通过消行或者独特的t-spin旋转,可以向对手发送垃圾行。只要发送的垃圾行频率数量让对手难以抵消,对手便很容易触顶,即失败。既要处理防守好自己版面的地形,也需要考虑造攻击地形,向对手发送大量的垃圾行以主动击败对手。整场对战的过程,玩家在基本功,策略,手速心态方面都受到种种考验。 这种体系给我带来的竞技体验感是经典俄罗斯方块无法比较的。

排位ranking也激励玩家不断在竞技的道路上前进,ranking如下:

当然对游戏本身的吸引力来说,我也认为俄罗斯方块是一个和同学一起促进感情的方式之一。刚刚决定入坑时,那位同学热情地跟我讲述的独特机制,手把手教我dt炮(一种基本的定式,在开局必能打出来较多的垃圾行)的搭法,甚至和我一起看世界级高手(如firestorm, ajanba, doremy)的对决。通过一起在游戏技术上的努力,我和他的关系更加紧密了。想要放松的时候,我们班会在 平台上开一个大房多人混战,非常欢乐热闹。与此同时,使我与邻班的交际更深了。我通过这个平台很快地认识了更多的人。由于邻班的水平远远高于本班,我和他们的积极切磋交流也使我不断精进。但尽管一直在变强,当时我玩这个游戏的动力仅仅是纯粹的休闲娱乐,是我学习外的休息,没有任何的压力。

快速提升期

而到了十年级因为我的水平达到了一定的程度,这个游戏对我来说有了另一层含义。当我的水平不断的受到同学和玩家的称赞时,我渐渐开始重视起了排位,也是所谓水平的最好象征。也许,一个简单的数字就是巨大的动力。我就对这个数字深深的迷恋住了。之后的每一场排位我都发挥了自己的全部。然而,看着对手难懂的开局定式和稳健的攻击地形,我一败再败。

看着那个数字越来越小,我感受到了挫败。我感觉到自己还是过于弱小,好胜心和好奇心从一个小小的火苗成长为了熊熊大火。我开始在网络中寻找各种教程,如定式(机械tsd,sdpc),堆叠 (如lst),伤害机制(b2b, combo system)等。除此之外,我也大量观看了顶尖玩家的对局,尝试从其中看到一些可以利用的技巧和思路。在实战中除了打排位赛,我也积极地找公共房与远比我强的人打。哪怕自己被打得毫无还手之力,但是我想只要我尽到了全力,输给他们并不丢人。我的游戏心态通过这些训练被锻炼出来;我的潜能在打的过程中不时地被逼出来;我的整体游戏水平在高手们的建议和指导下快速地提升。的经验让我也意识到在现实学习工作生活中也需要多请教比自己做的好的人。勇敢地找他们为我指出需要改进的地方,要怎么继续向自己目标的方向努力着,这样我就可以很有效的进步。就凭着积极的学习心态和大量的时间付出,我在一个学期里从rank S 上升到了 rankU.

我做到这种程度一个是喜欢这个游戏,我喜欢这个完善有趣的游戏框架。也正是因为我越来越能够熟知,运用这些框架和规则,我变得越来越强,越来越喜欢它。还有一个是对排名的重视。我希望自己能够变得更强,获得一个令自己满意的分数,也希望能获得别人的赞扬。我认为,把一件事做到很好,很多情况都需要把自己对一件事的热爱和自己的对荣誉的渴望结合起来。如果仅仅是喜爱,我不会进步的如此之快。我不会去给自己施压找很强的人磨练自己,而是只和同学们消遣娱乐。而如果仅仅是希望自己的分数提升,我早就该放弃,我也不会再自己输了不少分的情况去打一场又一场的排位。

瓶颈期

到了rankU的级别,我的进步不再是一帆风顺。我经常打了一场又一场,但是一无所获。我的游戏数据包括落块速度(pps)和攻击力(apm)在很长一段时间都没有任何长进。我感到疲倦,下块时不再靠着灵活的思考,而是肌肉记忆。当时的我就意识到,可能我遇到了瓶颈期。哪怕我的心态已经很好,我的功利心却无法忍受如此持续的失败。好几周的时间,我都选择不再接触这个游戏。可是我对这个游戏的喜爱让我再次开始了尝试。神奇的是,我再次能够运用自己灵活的思维,打出比以前更好的操作。这对当时的我是极大的震撼,我当时仅仅是想回过头来回顾一下这个游戏,却未曾料到一段时间的休息成为了进步的契机。吸取了这次的经验,我知道了间断的休息是有助于提升的,它把人从疲劳中拉出来,让他获得强大的动力以重新开始。

精进期

在之后的方块生涯中,我一直遵循着我的教训和收获一直不断地前进。我经常挑战各个大佬,哪怕输了也保持着虽败犹荣的心态。即使我在短时间内无法进步,我也会放心地给自己空窗期,之后重新朝着目标努力。自己提升的过程中,我帮助了一些比我水平低的,或者刚入坑的萌新,给他们提意见,带着他们练习。不知不觉,我也成为了那些热心肠的老手们,这或许就是这个小型游戏社群的传承吧。

在接近Rankx的时候,我被CUPP拉入了俄罗斯方块探索群,是一个中国大陆的方块群。在这个集体中,我也有很多的体会。我感受到了欢乐和温馨。大家都是玩的同一个游戏,玩的同一个自创梗(比如群友熟知的jbfu),可以讨论的事有很多。经常会有群友约战,会有群友分享自己的对局。大家说话无拘无束,很温暖。在群里,我也认识了一些很有个性,很有实力的中国玩家。我想,让我难以放弃这个游戏的理由逐渐趋向的是不想离开这个对我而言很治愈的群。除了欢乐的感受以外,我也感受到了压力。不可否认的是,有很多群友在短时间内花费了很长时间进行训练,或者有一些群友自身天赋异禀,让他们的进步速度快得可怕。在群里仅仅不到1年的时间里,我看着一些远不如自己的玩家飞速成长为一个高手,我会感受到不甘和对进步的迫切。(我很清楚某老玩家和我感同身受)但我做到了,做到不受这些压力的影响而挫败。我明白人与人不能一概而论,我不需要完全和外界比。我需要专注在对自身水平的提升上,而不是浪费自己的精力与他人比较。

到了现在,我的分数达也算是还不错了。虽然我现在依旧有不小的进步空间,但是整体来讲,我对入俄罗斯方块这个坑是后悔的。这的确是一个很好的体验。我获得了不少的收获也结识了一些朋友。同时,我付出了沉重的代价。有时我在想,我是不是真心的想要持续性的玩这个游戏,还是我只是为了填充自己在高中学习中摆烂的生活。从十年级开始,我把过多的精力花费在了俄罗斯方块上。即便当时的我依旧可以处理学校的学业,我也没有把剩余的时间有效地利用。在11年级上学期的下半学期,俄罗斯方块沦为了我逃避现实的方式。当我在学业上受到打击时,我便会用它开解自己的情绪。或许认为它是自己的一个荣耀,其实我只是想寻求一个安慰。最终我没有规划好自己的时间,没有平衡好自己的“松”和“弛”。但是我必须要调整自己的心态,正面自己在学习中的挫折,集中注意力的完成一项一项的任务。在11年级之后的日子里,这个活动就仅仅是一场回忆了。

最后,我还是要感谢在俄罗斯方块探索群里的群友陪我度过了这个充满压力的一年。也希望每个群友能够平衡好游戏和生活,不要像up主一样废在了本该是给人带来快乐的方块里。如果你能够平衡的好,你的生活会像969的堆叠一样干净舒适。反之,它就像not tetris一样七零八落。(呜呜,或许我是群里最败家的一个了)

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